4.10.05

Herramientas basadas en web y gratis

Pues leyendo google.dirson.com he encontrado una buena recopilación de herramientas basadas en web: hojas de cálculo, editores de texto... gratis y basadas en web.


Este tipo de herramientas hacen pensar que, quizá, algún día (como parece que fomenta google) la mayoría del software de nuestro ordenador esté basado en web, pocas cosas en nuestro disco duro y muchas almacenadas on line... esta idea parece ir en contra de la, cada vez, mayor capacidad de nuestros equipos informáticos, pero a favor de la cada vez mayor velocidad de transferencia de nuestras redes telemáticas. Por cierto, jazztel ofrece una coexión a internet de 20 megas por segundo!!! (1/5 parte de una LAN doméstica, que no está nada mal)

Writely: editor de textos
Writeboard: editor de textos
ThinkFree: editor de textos + hoja de cálculo + presentaciones
FCKeditor: editor de textos
Num Sum: hoja de cálculo
Kiko: calendario

Num Sum te deja ver como funciona directamente sin darse de alta... interesante.


D-NOISE // Estudio de Diseno

1.10.05

¿Como ganar miles de millones sin invertir ni un solo euro?

Hace tiempo me leí "El Malestar en La Globalización", por Joseph E. Stiglitz (premio Nobel de Economía, presidente del Banco mundial y asesor de la reserva Federal, entre otros ... o sea un tipo listo) y en ese magnífico libro el tal Joseph E. Stiglitz nos cuenta muchos de los entresijos de la macroeconomía y de los "trapicheos" del FMI.

Una de las historias (reales) que cuenta este sabio de la economía nos cuenta como un individuo (parece ser bastante conocido como un "revienta mercados") sin invertir ni un solo céntimo de dolar consiguió ingresar miles de millones de dólares y hundir la economía de un país entero... ¿como?, pues realmente algo sencillo:

  • 1 - El indivíduo en cuestión acude al banco federal de un pais pequeño y con una moneda poco fuerte... creo que en este caso fue tailandia.
  • 2 - El individuo pide un crédito en la moneda local del pais, pero no un crédito cualquiera, sino uno de varios miles de millones de dólares en moneda local, evidentemente para hacer esto tienes que ser "alguien", es decir, tienes que presentar unos avales sobre el crédito pedido... este indivíduo los tiene, y se lo dan...
  • 3 - Inmediatamente despues de recibir el crédito en moneda local cambia los miles de millones de dólares en moneda local a dólares. Antes del cambio imaginemos que 1 dolar = 100 de la moneda local.
  • 4 - En cuanto realiza el cambio pasa lo que tiene que pasar en la economía de mercado... la moneda local se derrumba por que no puede soportar tanto cambio de divisas en un solo instante y pasa de valer 1$= 100 local a valer, (segun la economía del país) por ejemplo 1$ = 200 locales
  • 5 - El individo especulador paga la deuda contraida con el banco central del pais en moneda local con dólares, por lo que, ya que se ha devaluado a la mitad el valor de la moneda local, le costará la mitad (en dólares) devolverlo. (si antes el cambio era 1 a 100 ahora es 1 a 200, con un solo dolar compra el doble de monedas locales que hace unos días)
  • 6 - si el individuo pidió un crédito de 3.000 millones de dolares solo devolverá 1.500 más intereses, con lo que ha ganado, en limpio, 1.500 millones de dólares solo por el hecho de tener los avales para pedir ese crédito y que el banco central de ese pais carece de medidas de control y fuerza suficiente...
  • Seguramente se me escapa algún paso y algún punto importante, pero la esencia del tejemaneje es esa...

Parece mentira, pero es cierto que existen este tipo de movimientos especulativos... si quieres enterarte de muchos más "trapicheos" de la globalización no dudes en leer "El Malestar en La Globalización", por Joseph E. Stiglitz. Un libro increiblemente revelador escrito por "alguien" en el mundo de la macroeconomía ... es decir, no es un libro de especulación sino un libro basado en las vivencias de Stirgliz al frente del Banco Mundial y diversas instituciones financieras...

No perderse los apartados dedicados al F.M.I. concretamente respecto a la privatización de empresas en la Ex URSS, todo un chiringuito de corrupción (y no solo de los Rusos...)


D-NOISE // Estudio de Diseno

¿Acaso no se puede parodiar a la iglesia?

Hoy ha sido absuelto el autor del videojuego "Matanza Cofrade" tras pedir perdón por su blasfema idea...

Matanza Cofrade, todavía se encuentra disponible en la Red.

Imagen que demuestra lo "cutre" y "casero" del videojuego


El juego en cuestión tuvo ciertarepercusión mediática hace cerca de un año, algunas personas se escandalizaron por su contenido: una matanza de cofrades de algún icono religioso... y su respuesta fue denunciar al autor del videojuego: un chaval de veintipocos que declaró haberlo hecho por diversión.

Esta semana el chaval se ha retractado y pedido perdón , por lo que los cofrades aludidos han retirado la demanda y el autor se libra de una posible (espero que no provable) condena.

Y yo me pregunto como diseñador gráfico: ¿si quiero hacer un diseño que critique o ridiculice alguna religión (o cualquier otra cosa racionalmente ridiculizable)... no tengo derecho a hacerlo?, si quiero escribir una novela que ponga a parir al Vaticano... ¿me meten en la carcel?, si quiero hacer una película que destape los entresijos de la jerarquía eclesiastica y por tanto los pusiera de vuelta y media... ¿no podría a riesgo de ser encarcelado?..

Menuda libertad de expresión... el diseñador del juego no ha atentado contra nadie en concreto, solo contra un icono religioso... y si se le quiere llamar atentado a eso, ¿como llamamos a lo que ha hecho la iglesia católica sistemáticamente ocn otras culturas, religiones, o creencias diferentes a la suya...? parece que lo de "pon la otra mejilla" (que con dudosa sabiduría soltó Jesucristo, el en teoría maestro de la jerarquía eclesiastica) no va con ellos... es una pena que la iglesia católica como institución se fije más en la prensa financiera y política que en lo que dijo su miembro numero 1. Si le hicieran caso a Cristo (aunque fuera un poco) cosas como la ciudad del Vaticano habrían sido vendidas para dar de comer a los pobres hace siglos...


D-NOISE // Estudio de Diseno